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星际策划,日入十亿(233)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  看了那么宣传片,光是知道了游戏有多少物种可以选,却玩!不!到!
  但不管!玩家哪里会有错,一切都是狗策划的错!
  不行,他们就是要玩!黑心团子你还是不是以前肝上长了个人的团子,肝啊!快点肝啊!


第164章
  《圣斯》确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。
  游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。
  同行们为什么觉得离谱呢?你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。
  天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。
  天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。
  可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?
  最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢?
  光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。
  一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。
  另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能过审),手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个《四季图》春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。
  捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。
  这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!
  这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看强度的,史莱姆是最低级的魔物,前期成长是比较艰难的。要长大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。
  再来就是手工大神到底是少部分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。捏史莱姆就真的纯粹是在捏软泥了,是与创建角色时捏脸有具体的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特性,大神把数据分享出来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是美神的样子,那多少是会有点审美疲劳的。
  只是为了看美神的话,那玩家直接去玩《四季图》就好了嘛,还能看更多的美人帅哥呢。
  不过,就上述三个种族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。
  而这,还只是三个种族而已。其中史莱姆还不过是魔物里的一种,这片大陆的魔物那可是上千啊。
  可想而知,这款游戏到底有多大,制作出来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。
  当然,也不是每一种都有像史莱姆那么独立的“玩法”。
  大部分的种族,一般只有两种形态的切换。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人鱼族,人鱼-人形。龙族,巨龙-人形。
  还有许多是单一形态,不能转换。
  到目前,游戏里主要的几大种族是已经做出来了,但魔物真的太多了,这部分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。
  第一版宣传片里也只是展示了种族,玩法是完全没有提到的。
  和种族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。
  转生具体是怎么个转法?
  晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角色是“活着”的,只是更换现职业,转成另一种,像天族、精灵这些,后期可能会有堕落天使,暗精灵的出现。但本质上,转职的玩家种族还是和以前是一样的。
  而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角色,之后玩家的昵称、性别、种族都可以更改,面板属性的继承是和先前预想的是一样的,同种族,面板属性可继承80%,不同种族,只能继承50%。
  《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的身份就是一个大的隐藏剧情,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。
  玩家们的面板属性,与怪和NPC的都是一致的,区别只在于数值的高低。
  而既然玩家们和这片大陆其它生物一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有魔法加持的特殊背包或储物箱子等。
  这其中呢,又不得不得种族了,有些种族天生就自带异空间类的储物功能,如果选到这种种族,那就不用操心背包空间大小的问题了。
  可在面临转生的时候,大家都是一样的。玩家升级到后期满级了,觉得没挑战了,想转生成新的角色或种族,那么以前积累下来的财产怎么办呢?
  晏雪洲经思考后,还是打算整点刺激的,就按当初想到的来设计,即玩家在选择转生前,自己找好秘密地方或者信任的NPC、好友,转移财产,等转生成功了再来取回。
  至于“墓地”会不会被掘,NPC与好友会不会背叛,那么转生之后的玩家就又有了新的目标与挑战了——找出盗墓贼与背叛者,然后干死他们!
  不过为了避免玩家们血压飙得太高,一些昂贵的高级装备,玩家可以建立灵魂契定,除了玩家本人,其他人都无法销毁与使用。
  这一类的东西,晏雪洲还埋了一个小惊喜,玩家可以打造出高级的储物箱一类的东西,这样储物箱本箱玩家就可以进行契定,里面装的东西别人也就直接打不开了。
  但有的掘坟的缺德,自己用不了,把别人精心打造的装备乱扔,转生后的玩家没法找降低游戏体验该怎么办?
  这个问题在讨论的时候有成员提出来了,所以现在《圣斯》关于转生寻回自己财产,是有一个方法的。能转生的都已经是满级的玩家,满级玩家能下烙印,东西去了哪里,在转生成功之后,玩家是有感应的。会有一个方向线指引玩家去寻回失物。
  偷家挖坟的也会留下一点痕迹,转生玩家如果动作比较快,还能找到小偷,不过这个痕迹会随着时间淡化,过了时间点就没有了,小偷也有机会逃脱。
  转生是后期的一大玩法,前期是仅能转职。要是玩家玩着觉得另一个种族更有趣,可以再开小号。
  前期的玩法,那可就太多了,每个不同的种族成长就是非常大的亮点,除了战斗成长外,玩家想玩什么都行,除了不过审的那些。
  圣斯就是第二世界。
  经营开店,种田收集,闯关战斗,学院趣味魔法课程与活动,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷NPC好感度,攻略NPC,与他们恋爱或结婚,还能生子。
  如果有孩子,孩子就是玩家转生的第一选择,血脉是特殊的继承方式,可继承面板属性95%。
  玩家们完全可以在这个异世界模拟第二人生。
  孩子也可以不用作转生,就是当虚拟儿女养着,他们也会成长,培养出来之后,玩家也可以自己与NPC组家庭队伍冒险。当然培养下一代的资源消耗也是比较大的。
  这种作战方式,与之相近的还有战宠玩法。
  直接就可以绑定战宠的,在圣斯大陆主要有两个种族,一个是人类,职业为召唤师,一个是高级魔物,可化人形的那种,高级魔物能够召唤使魔作战,但如果召唤了使魔作战,玩家在对战过程中就不能再转化魔物形态了。
  人类召唤师只要击败魔物,都有一定的概率成功与其建立羁绊,之后在作战时就能召唤出魔物帮助自己战斗。
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