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道长,镇山河!(343)

作者:一袭白衣 时间:2018-09-19 07:20 标签:强强 爽文 重生 游戏网游 复仇 剑三 现代架空

  “想必你也注意到了两边的数据,虽然铁脑拖延的时间比较长,但是天启这边的整体伤害数据竟然比铁脑要高那么不到一千点,各种缘由很值得寻味。”
  “说句大逆不道,可能要被官方狠狠教训一顿的话啊,你有没有想过一个可能,如果让笼霜月去指挥天启也许会打造出一支让所有队伍都闻风丧胆的超强战队。”
  “这点我就不太同意了,”青蛙说道,“笼霜月的强项是运营,是战略,而天启的强项是以攻为守,狂风暴雨式的进攻,笼霜月的运营未必就这么适合天启。”
  “也有这方面的考虑,哈哈,我们俩在这边YY,此刻赛场上他们还是对立的两方。好,上场名单出来了,天启这边团队赛的参赛者是无尽之刃、明月赏秋菊、八月之萤、孤星繁和鱼尾刃,王者阵容,八月之萤这个角色我觉着设置得很好,给了天启猛攻风格的一个缓冲,增加团队的容错率,也可以很好地应对笼霜月的变化,而铁血这边上场的则是笼霜月、祈祷、卑微的老鼠、豆腐块和祈雨大王,也是王者阵容啊,还没开始打我就有点热血沸腾了。”
  两人又闲扯了一会儿,玩家准备时间一过,比赛镜头拉近,给了两边各自的镜头和比赛场地的全息特写。
  这次的副本地图是荒野弃城,属城镇地图,建筑物很多,地形对铁脑来说极为有利,较多的遮蔽物给笼霜月提供了更多的战术选择。
  较其他野外地图,城镇地图存在一个特殊设定——NPC的击杀效果,城镇地图内存在居民类NPC和野怪类NPC,前者属善,后者属恶,如果对前者造成伤害则会整体削弱队伍的实力,一般体现在血量上限的降低或者单一属性点的降低,而击杀后者则会为团队提供一个有时间限制的增益buff。在这点上的战略选择也是两方博弈的一个重要内容。
  比赛正式开始,前面是颇为无聊的跑图过程,全息下提供给观众的视角是上帝视角,他们能够看到整个战争地图的情况,几个分播镜头则是提供更为详细的画面,但这并不意味着观众没有死角,从比赛开始的时候,天启的鱼尾刃就进入潜行状态,借助荒野弃城低矮连绵的建筑物遮掩了自己的行踪,陷入透明阶段。
  时光说:“看来天启选择掩护鱼尾刃先秒掉奶妈笼霜月,从以前的战况来看,这是对阵铁脑最常见的手段,作为队伍的指挥和奶妈,笼霜月的地位至关重要,可以说,如果天启真的如愿秒掉笼霜月的话,那么这场比赛就基本胜券在握。”
  “是啊,但是笼霜月没那么容易秒掉,前天那场比赛,铁脑打得很艰辛,所有队员都死光了只剩下笼霜月,对手一开始的战术也是这样,刺客隐身靠近,伺机秒掉奶妈,但真正打起来的情况并不乐观,我们来看一下今天这场比赛里,天启要如何处理笼霜月这个难点。”
  这场指挥是无尽之刃,比起明月来说,无尽更有经验,在应对笼霜月上也更有权威一些。按照他的计划,鱼尾刃隐身刺杀的目标并不是笼霜月,而是铁脑队里战力最强的豆腐块,豆腐块的火元素法师伤害很惊人,是铁脑里唯一一个不是半肉的职业,相对于其他人来说好秒很多,但在其他人的保护之下,成功切入并秒掉不是什么容易的事情。
  一众人并不着急,耐心地等待机会。
  “这个地形很容易卡视野。”明月四下看看说道,“七扭八拐的小巷子太多。”
  “是,对我们逼退走位来说很占优势。”无尽之刃吩咐道,“随时注意敌袭,按计划行事。”
  “好。”
  两拨人持续向前推进,敏锐的对危险感知的第六感让他们成功避过了几次不利的交锋,终于在一次拐角处碰了个照面。
  无尽之刃反应比较快,率先发动了进攻,攻向铁脑的前排钢战祈祷,两边对冲,相差不大的属性值让彼此都没有占到太多的便宜,最终以无尽更为细腻的细节操作,逼迫祈祷向后退了一步,暴露出了他身后的几人。
  明月反应飞快地落下雷域,提前开始吟唱的技能时间掐得刚刚好,预判也很准确,在祈祷向后退的一瞬间,雷域落了下来,加强了鱼尾刃雷霆刺客的攻击力,在雷域之中释放的雷系技能也更容易让对方产生眩晕。
  一开始接二连三的摩擦打得很漂亮,天启占据了主动的攻势,消耗掉对方的一些血量,但因为地势原因,他们切入不到奶妈,后排的笼霜月很快就将前排奶满。
  明月估算了下自己的伤害,说道:“打得不疼,估计鱼尾刃要秒的话得多叠几层被动。”
  “好,我来配合。”无尽说道。
  “明白。”鱼尾刃的声音在小队频道内响起,人仍旧隐匿在让人无法察觉位置的隐蔽处。
  铁脑丝毫不着急,见到天启逼近,他们就退后,因为不熟悉后续地形,也担心陷入埋伏,无尽之刃眼见位置差不多了就停止继续逼近,改为小心翼翼地靠近。
  而此时,鱼尾刃已经在废弃的矮房之中穿梭着靠近铁脑,绕到奶妈和豆腐块的背后去。
  这个逼仄的小巷子里,笼霜月的位置很好,将自己卡在一个很安全的位置,无论是前面突袭还是背后刺杀都能在第一时间逃离,这样一来,她身侧的豆腐块则被暴露了出来,有被偷袭的风险,好在一旁还有一个策应职业在行保护职能,一时之间也不好下手。
  而这边,无尽之刃再次找到一个机会,强行开了一次战斗,但铁脑似乎并不着急,面对天启不断找机会打架的风格一再避让,三番两次下来,天启的人没焦躁,围观的观众却有些烦躁了。
  “这怎么回事?三番两次逃避,有意思吗?拖延时间?这游戏又不是拼发育。”
  “可能有什么陷阱?”
  “这个说不准,不过也拖沓得太厉害了。”
  “我觉着就是怂,天启这么强,铁脑不敢打,我看这个笼霜月也没什么真本事。”
  观众席上窃窃私语,聊了起来,都对屡次退让,一直抗压的铁脑没什么好感。
  “以柔克刚,避免正面打架。”时光带回了一点观众对铁脑的偏见,正确地点出了铁脑的战术决策,“铁脑很聪明,知道天启的长处是猛攻,所以故意屡次退让,以退为进,以守为攻,时间一长,天启不能得手就会烦躁,一旦失误就是铁脑反攻的好时机。”
  这话刚落,在天启没有失误的时候,铁脑的前排铁战祈祷却忽然冲了过来,一下子和无尽之刃的狂战士拼在一块儿,两人技术相差不小,但铁战摆明了准备硬碰硬,贴近了无尽之刃的身体,和无尽之刃纠缠在一起,血厚防高,小BOSS似地堵在无尽之刃面前,愣是让无尽之刃没能打出什么威胁性的伤害。在他背后,笼霜月不疾不徐地在奶着,治疗量步步到位,保持着铁站的血线。
  天启背后的玩家输出紧随而上,大量伤害打在祈祷身上,可惜的是,要是按照以前除了奶妈全输出的阵容来说的话,顶着笼霜月杀掉祈祷不是问题,但现在,孤星繁和八月之萤伤害有限且八月之萤不能随意离开孤星繁身边上前打伤害,鱼尾刃绕后,明月为配合鱼尾刃叠加被动,技能受限。靠着祈祷在笼霜月的治疗下蛮横地卡住位置就将他们全都牵制进了这个巷子口。
  “虽然看起来暂时是铁脑限制住了天启的行动,但实际上,如果这么僵持下去,祈祷必死,你看无尽之刃在祈祷身上打出的被动和他自己暴击的叠加,笼霜月明显奶不住了。”青蛙斟酌了下,又说,“不过我觉着笼霜月应该会有什么后招,这种野蛮的战术可不是她会选择的。等等——角落里,刷新了什么红名?”
  “是刺尾虫。”时光接口道,“刺尾虫的击杀效果是给一个范围二十尺的穿透视线,看来他们已经意识到了鱼尾刃的目标是谁,想要借机先击杀鱼尾刃,不过笼霜月这个位置卡得太好,不光是视角很难正确捕捉到她的位置,技能准头无法保障,而且突入进来很容易被一旁的法师给控住,再加上有刺尾虫,鱼尾刃应该不会再轻易上了。”
  “是这样的,但是你有没有发现,从鱼尾刃现在的位置来看,他想杀的也许不是笼霜月,是豆腐块。”
  “撤回。”无尽之刃在解说提到刺尾虫的时候就已经吩咐鱼尾刃迅速后退,鱼尾刃也在第一时间察觉到了小怪的位置,当即跳跃到房子上,想要拉远距离,但是可惜,铁脑早有准备,刺尾虫一死,鱼尾刃的位置就被暴露出来,后跳动作还没完成就被控制在当场,随后火元素法师的伤害赶到,鱼尾刃没多挣扎就被火法暴死在原地。
  “这套打得很漂亮啊。”年颐说,“看来阮软早就知道那个位置会刷刺尾虫,而且你发现没有,鱼尾刃距离刺尾虫的位置差不多刚刚好在15-20尺内,再看鱼尾刃和豆腐块的位置……那时候阮软让祈祷顶上来是为了卡位置的,无尽之刃要是更有经验一点的话,应该选择后退,而不是和祈祷硬拼,不过说起来这是天启的战斗特色,阮软都算计好的。”
  “嗯。”天启死掉一个的消息并没有让顾书白有太多的情绪波动。
  而实际上鱼尾刃的死对于天启来说几乎是致命的,在这种情况下,哪边先损失一员大将哪一边就更危险一点,天启目前的阵容缺少伤害,本来主要伤害一靠无尽之刃,二靠鱼尾刃和明月联合打combo,但此刻鱼尾刃一死,明月的伤害肯定不够,除非他们能逮到唯一一个有希望秒掉的火法豆腐块。
  随后的交战中,他们发现这点很难完成,5打4的人数优势在笼霜月的指挥下完美得发挥了出来,缠住了天启的人,唯一的希望豆腐块走位确实不太好,但是相当猥琐,一个火法,宁愿不输出也站得远远的,甚至还在笼霜月这个奶妈背后,一旦他们试图靠近豆腐块,其他人就堵在了路上,这种逼仄地形完全限制住了天启的发挥。
  比赛进行到将近60分钟的时候,靠着人数优势和猥琐战略,铁脑磨死了天启,整个过程慢吞吞的,几乎没什么太大的波澜,就好像一点点磨去了野兽的爪子和牙齿,剥夺了它战斗的武器,随后再剥皮抽筋放血,一点点地让其失去战斗的欲望,失去斗志,失去力量。整盘的节奏几乎全都被掌握在铁脑手中,天启组织的几波反击也被成功化解,战况持续到最后,解说的声音都没什么激情,到最后结束比赛的时候,甚至都有点“终于解脱了”的意味。
  天启输了,结束了连胜的战绩。
  下来舞台之后,明月摸着后脑勺,撩了撩半长不短的头发,颇为惆怅地说:“唉,完全被对面玩弄在鼓掌之中啊。”
  “很正常,战术比不过。”顾书白说,“铁脑整体水平不强,你们随便拉出来一个都能打得过他们,但是笼霜月很聪明。”
 
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